不要忘记Wii U的相机

发布时间:2019-09-05 16:41

Wii U的第二个屏幕获得了关于Nintendo新控制台的大部分新闻,但是新机器的控制器还有另一个有趣的奇怪之处:摄像头。

摄像头是朝前的,在我玩过的游戏,几乎没用过。当它被使用时,它提醒一下,当某些东西被标准化并包含在每个控制台中时,有许多新的可能。实际上,Wii U控制器的摄像头是默认情况下包含的第一台摄像头,与每种类型的控制台相同。两代PlayStation相机分别与PlayStation 2和PlayStation 3一起发售。流行的Kinect传感器没有配备Xbox(我最好的行业消息来源继续认为明年下半年推出的Xbox将包括新的Kinect)。

前置摄像头在便携式设备上更常见:手机,平板电脑。索尼的PlayStation Vita和任天堂自己的DSi和3DS机器。在许多这些中,与Wii U一样,该相机可用于视频聊天。在任天堂的机器上,它肯定也将用于游戏。

Wii U游戏Nintendo Land在其F-Zero赛车游戏中使用相机将玩家脸部的视频输入流式传输到小型游戏中当玩家在赛道上驾驶喷气式汽车时,浮动显示器会在电视屏幕上飞舞。玩家主要应该在GamePad的屏幕上观看比赛。 Wii U向电视屏幕输出的游戏视图适用于观众。随着GamePad播放器专注于他们手中的控制器屏幕,他们将看不到他们的面部表情流。这是观

众的娱乐。

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在Nintendo Land的Mario Chase游戏中,控制器摄像头再一次将GamePad播放器的信号流传输到电视上。在这种情况下,它提供了实用的游戏目的。被追逐的GamePad玩家试图逃跑或隐藏,但可以在他或她的屏幕上看到一张地图,显示追逐的玩家是谁。追逐玩家正在观看电视,因此可以看到由GamePad相机提供的流。他们必须互相交谈,以制定他们的追求计划。当然,位于同一个房间的GamePad播放器可以听到它们。当追逐的玩家宣布他们将在地图的蓝色边缘寻找他或她时,或者她真的处于红色状态时,GamePad玩家是否会微笑?对于可以看到相机送的玩家来说,这是一个赠品吗?你玩扑克时脸部有多好?

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当启动Wii U卡拉OK游戏Sing Party时,玩家会被提示将GamePad的脸转向他们的电视。电视上出现了摄像机现在看到TV now的视频信息。要求播放器将控制器与电视的一部分对齐。这是一个校准测试,可确保GamePad上的视觉效果和电视上的视频(和音频?)同步。这对于节奏游戏很重要,让人联想到某些吉他控制器上的传感器需要指向电视以执行类似的同步。

问题是相机是否足够好更多。它可以用来检测面部表情吗?或扫描条形来解锁奖励内容?它可以读取房间的亮度还是跟踪手势?它能改变我们以有意义和愉快的方式玩游戏

的方式吗?或者它是游戏控制器曾经拥有的最少使用的能?我们将看到。

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