游戏设计师职业生涯中的一些困境

发布时间:2019-05-27 14:34

作为游戏设计师和制作人在游戏行业工作了几年后,这些都是我遇到并不断思考的问题。希望世界某处能有完美的答案。

1。团队通常追逐一个经验和教育水平最低的人的愚蠢梦想这听起来很荒谬,但我已经多次见过熟悉了。在游戏产业仍然是新的并且合格的游戏设计师不可能存在的国家,这更加可怕。

教育:我们并不期望我们所有的GD都拥有GD学位,因为这些课程很少,很难说服我们的家长支付费用(特别是在亚洲)。与所有业务一样,新生在有用之前通常需要经过许多培训。但是,学士或工程学位证明了你有一个可行的大脑,独特的逻辑思维和科学方法,能够阅读自学教育书籍。我所拥有的大多数申请人甚至没有文凭。他们唯一拥有的是游戏体验。吃很多食物并不能让我们成为一名厨师。知道很多游戏,他们的功能很好,但还不够。经验:当然,我们都重视经验,但仍然是错过计算。 2年GD不等于2年DEV或艺术家。公平地说,我们需要增加他们花在练习专业知识上的时间。对于DEV,他们在大学学习编程课程时可能至少还有2年。对于艺术家来说,如果他们喜欢从童年时代开始绘画,那就更好但对于GD来说,再次罕见地超过零。

严重的问题是,我们不会认识到它为时已晚,无法保存项目。

对于正在寻找工作的年轻人才,当大多数工作需要3 + ++年的经验时,请不要生气。雇主可能从糟糕的GD中遭受了很多苦难。

对于那些已经认识到它的人:太棒了!这不是那么难。但要避免它仍然很麻烦。我们可能遇到第二个困境。

2。是否受到尊重
曾几何时,我试图教

我的小辈们第一个困境,让他们知道他们的情况,建议他们要谦虚。但随后他们变得“过于谦虚”。没有人真正信任他们做他们的工作。很多争论都发生在一个小问题上,因为每个人都认为他们可以做得比GD更好。 (好吧,也许我是一个更好的老师!!!)

相反,它很容易猜到。一个备受尊敬的GD可能会对正确的反馈过度自信,盲目和聋。

3。新奇或专业化
通过一个为期两年的项目幸存下来,这是我们遇到的一个难题。我们应该继续制作新的类似游戏还是尝试新的东西?

专业化:我们已经拥有丰富的经验,知识,洞察力和类型的基础设施。通常,我们还有许多遗憾问题,我们想在新标题中修复这些问题。但与此同时,经过3年的类似比赛,所有球队都已经非常无聊了。当我们的思想似乎被锁在一个小房间里时,很难有一些真正新鲜的东西。新奇:是的,我们可以再次发现新的土地。但它带来了不确定性和项目失败的风险。不久或者晚了,我们会知道这片土地充满了可怕的对手。

在大多数情况下,专业化对企业更有意义。但对于个人来说,这是我们自己的棘手选择。

4。资深GD或马马虎虎制作人
另一个职业选择,但长期。许多GD将在经过几年的工作之后在那时进行,并且许多人选择了“制片人”。 (至少在我自己的观察中)。原因各不相同:更多的尊重,更高的权力,更好的工资......这个趋势是否适合行业?我们失去了很多高级GD,有几十个马马虎虎的生产者。现在,我们中的一些人正努力成为两全其美的人。但制定时间表或预算计划需要一个小时,我们不必阅读更多有关GD

的有用内容。最后,一天只有24小时。

就是这样。如果您有自己的答案或困境,请不要分享。

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