表现分析 - 黑暗之魂2

发布时间:2019-08-20 16:11

将成为Dark Souls 2的权威控制台版本,The Last Sin的学者在PlayStation 4和Xbox One上首次亮相。与此学术版的最新版本一致,迄今为止所有DLC中的每个版本都在一起,通过一系列游戏调整添加了全新的角色和切线。与此同时,更复杂的敌人布局,改进的照明和卓越的效果等升级装饰了当前版本 - 虽然难以捉摸的Xbox One版本带有PS4上没有的行李。

作为一个起点,两个控制台都得到了基础知识。在分辨率方面没有任何缺点:这是PS4上真正的1920x1080游戏,像素计数显示它与Xbox One完全相同,两者均由FXAA抗锯齿支持。这是一个有趣的结果,因为控制台采用比PS4更低的原始分辨率来保证平滑的帧速率,或者在图形能中实现奇偶校验。然而,至少在视觉效果方面,Dark Souls 2锁定1080p将其置于多格式版本的高层中。

从核心图形的角度来看,两个平台也完全相同。我们在PS4上安装了13GB,而Xbox One需要更小的12.1GB硬盘空间,但最终的投票率是相同的。由任一控制台推动的每个框架都会显示新的照明模型正在发挥作用(提高对比度,同时为Alpha效果添加光照属)以及高质量阴影,同时纹理资源可以全面匹配质量。

即使较小的细节,例如新的景深效果,每个物体的运动模糊和各向异过滤,也可以在两个系统上进行切割。控制台都没有丢失,所以我们的对比镜头在并排比较时通常都是镜像。为了记录,在撰写本文时没有第一天的更新,因此我们的测试运行在游戏的vanilla build 1.00上,而在线校准设置为2.01。 [更新2/4/15 2:40 pm:Xbox One的补丁1.01已经下降 - 我们认为没有能改进。我们会在更新出现后检查PS4,但我们怀疑它可能更多是关于修复错误而非优化。]

Dark Souls 2 1080p60 / V-Sync游戏 PlayStation 4 Xbox One 最低帧率 48.0fps 36.0fps 丢帧(总共20,480) 296 (1.44%)1,573(7.63%)

总之,PS4和Xbox One在视觉设计方面都获得了优质待遇。 Drangleic在灵魂系列中脱颖而出,带来更稀疏,更广阔的世界设计;在这种情况下,全高清输出允许Majula和Heide的火焰塔中的远处细节得到明显的解决。唯一的缺点是细节水平(LOD)缩放仍然遍及Majula等区域,导致阴影贴图和次要对象的可见弹出。尽管如此,这是一个小小的抱怨,也是其演示文稿中唯一一个从上一代版本中延续下来的瑕疵。

游戏能有不同的转变,在帧速率指标中,我们看到PS4和Xbox One之间形成了裂痕。许多游戏曾经荒芜的空间现在被新的敌人所占据,例如休眠的wyverns,或者甚至是13或更多的骑士群。这增加的敌人数量显然实现了PS3和Xbox 360无法实现的游戏野心,但它也对PS4和Xbox One产生了不同程度的影响。

Xbox One为匹配PS4的视觉标准付出了持久的代价。两种格式都始终以60fps为目标并且同时进行v-sync,但是微软的平台在我们的帧率分析的每个场景中都遭受了两者之间的大幅下降。堕落巨人森林区就是一个很好的例子,一群敌人在Xbox One上的读数介于40-50fps之间,而PS4则在50-60fps范围内运行。尽管在Betwixt的巨型拱形树下方无可争议,但两者之间仍存在10fps的常规余量 - PS4以接近完美的60fps运行,而Xbox以50fps的速度运行。

不幸的是,它有敲门声 - 在Xbox One上使战斗迟缓的影响。在一个例子中,与最后一个巨人老板的相遇给了我们最低的跌幅,创纪录地下跌到36fps由一批浮动灵魂提示。 PS4完全没有受到这种效果的影响,并且公平地说,更平稳的控制器响应可以让这个boss战完成后更容易解决一个挥之不去的骑士。索尼的机器当然不会产

生完美的60fps,但它始终是更好的表现者 - 而且在需要精确定时滚动和反击的游戏中,更平滑的帧速率可以带来改变。

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将成为Dark Souls 2的权威控制台版本,The Last Sin的学者在PlayStation 4和Xbox One上首次亮相。与此学术版的最新版本一致,迄今为止所有DLC中的每个版本都在一起,通过一系列游戏调整添加了全新的角色和切线。与此同时,更复杂的敌人布局,改进的照明和卓越的效果等升级装饰了当前版本 - 虽然难以捉摸的Xbox One版本带有PS4上没有的行李。

作为一个起点,两个控制台都得到了基础知识。在分辨率方面没有任何缺点:这是PS4上真正的1920x1080游戏,像素计数显示它与Xbox One完全相同,两者均由FXAA抗锯齿支持。这是一个有趣的结果,因为控制台采用比PS4更低的原始分辨率来保证平滑的帧速率,或者在图形能中实现奇偶校验。然而,至少在视觉效果方面,Dark Souls 2锁定1080p将其置于多格式版本的高层中。

从核心图形的角度来看,两个平台也完全相同。我们在PS4上安装了13GB,而Xbox One需要更小的12.1GB硬盘空间,但最终的投票率是相同的。由任一控制台推动的每个框架都会显示新的照明模型正在发挥作用(提高对比度,同时为Alpha效果添加光照属)以及高质量阴影,同时纹理资源可以全面匹配质量。

即使较小的细节,例如新的景深效果,每个物体的运动模糊和各向异过滤,也可以在两个系统上进行切割。控制台都没有丢失,所以我们的对比镜头在并排比较时通常都是镜像。为了记录,在撰写本文时没有第一天的更新,因此我们的测试运行在游戏的vanilla build 1.00上,而在线校准设置为2.01。 [更新2/4/15 2:40 pm:Xbox One的补丁1.01已经下降 - 我们认为没有能改进。我们会在更新出现后检查PS4,但我们怀疑它可能更多是关于修复错误而非优化。]

Dark Souls 2 1080p60 / V-Sync游戏 PlayStation 4 Xbox One 最低帧率 48.0fps 36.0fps 丢帧(总共20,480) 296 (1.44%)1,573(7.63%)

总之,PS4和Xbox One在视觉设计方面都获得了优质待遇。 Drangleic在灵魂系列中脱颖而出,带来更稀疏,更广阔的世界设计;在这种情况下,全高清输出允许Majula和Heide的火焰塔中的远处细节得到明显的解决。唯一的缺点是细节水平(LOD)缩放仍然遍及Majula等区域,导致阴影贴图和次要对象的可见弹出。尽管如此,这是一个小小的抱怨,也是其演示文稿中唯一一个从上一代版本中延续下来的瑕疵。

游戏能有不同的转变,在帧速率指标中,我们看到PS4和Xbox One之间形成了裂痕。许多游戏曾经荒芜的空间现在被新的敌人所占据,例如休眠的wyverns,或者甚至是13或更多的骑士群。这增加的敌人数量显然实现了PS3和Xbox 360无法实现的游戏野心,但它也对PS4和Xbox One产生了不同程度的影响。

Xbox One为匹配PS4的视觉标准付出了持久的代价。两种格式都始终以60fps为目标并且同时进行v-sync,但是微软的平台在我们的帧率分析的每个场景中都遭受了两者之间的大幅下降。堕落巨人森林区就是一个很好的例子,一群敌人在Xbox One上的读数介于40-50fps之间,而PS4则在50-60fps范围内运行。尽管在Betwixt的巨型拱形树下方无可争议,但两者之间仍存在10fps的常规余量 - PS4以接近完美的60fps运行,而Xbox以50fps的速度运行。

不幸的是,它有敲门声 - 在Xbox One上使战斗迟缓的影响。在一个例子中,与最后一个巨人老板的相遇给了我们最低的跌幅,创纪录地下跌到36fps由一批浮动灵魂提示。 PS4完全没有

受到这种效果的影响,并且公平地说,更平稳的控制器响应可以让这个boss战完成后更容易解决一个挥之不去的骑士。索尼的机器当然不会产生完美的60fps,但它始终是更好的表现者 - 而且在需要精确定时滚动和反击的游戏中,更平滑的帧速率可以带来改变。

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