Aerowings 2 Air Strike HandsOn

发布时间:2019-06-24 09:41

当Crave宣布它将发布原始Aerowings的基于战斗的续集时,许多人想知道这场比赛是否会牺牲现实主义并成为空军Delta克隆。从游戏的一些实际作时间来看,可以肯定地说Aerowings 2:Air Strike不是克隆,而是先前版本的全面改进。开发人员CRI增加了更多视图,更多重播选项,更多飞机以及大量新任务。此外,游戏的图形引擎经历了彻底的改革。考虑到这一点,接下来是详细的报告。

在最初的介绍电影之后,我观察了一段时间的吸引模式演示。不错。一架巨大的F-16进入视野,进行了一次滚动,锁定在敌方目标上,并用导弹将其取出。有大量的烟雾效应和一些引起晕机的演习,但帧速率保持稳定。这场比赛看起来会不错?

考虑到这个问题,我使用T-3 Recipro教练进入了飞行模式,认为地形视觉效果会给人最好的第一印象。与原始地形不同,当你越来越接近地面时,地形变得模糊和有趣,Air Strike的地形实际上变得更加明确,更加逼真。随着飞机接近地面,多层建筑,摩天大楼,湖泊,高速公路和其他地标都会出现。实际上,您可以在建筑物之间飞行,在桥下俯冲,甚至可以舔水。

飞机模型和环境效果似乎比去年发布的更加精致。我没有在游戏中取得很大进展,但前八架飞机都有适当的顶篷细节,机翼装饰和“逼真的移动部件”。发动机排气,雾气效果和镜头光晕也使他们获得了胜利。游戏的导弹和加农炮效果看起来并不过分逼真,但是看着导弹蛇横向移动到对手的排气管仍然看起来很酷。然而,武器选择仅限于一种机枪和单一品牌的导弹。

虽然天气增加了原始Aerowings的辉煌,但它对实际游戏玩法没有太大影响。相比之下,CRI已经将Air Strike的天气物理学提升了一个档次。雨,雾,雷,闪电和各种气象条件都会影响你的飞行方式。在风暴中,有摩擦和湍流,但在云层之上,它是如丝般光滑的。为了踢,我决定看看在海洋暴风雪之上挑战两个柏忌到一场混战是什么感觉。控制是如此不稳定,以至于我在试图避免导弹锁定时最终失速并撞毁。为现实主义得分。

与第一部Aerowings保持一致,续集包括许多可调节的视点。驾驶舱,近处和地层视图仍然提供了与您所处环境相关的最佳有利位置。但是,如果您在选项模式下激活它们,还有九个其他观点可以利用。在旋转摄像机视图中飞行是不切实际的,但它确实很有趣。重放模式将此推向极端,除了宽屏电影切换之外,还可以为您提供八个以上的视图。您不仅可以观看任务或飞行重放,还可以回放,快进和无数次调整视图 - 然后根据需要将结果保存到存储卡中。对重放相机的多能似乎并没有太多,允许一些漂亮的Matrix式自制演示。

在游戏玩法方面,接下来我尝试的是培训任务,让你了解飞行的机制并解释游戏的总体目的。返回飞行员将注意到控制与先前版本的控制类似,尽管有一些显着的改变。现在使用左右D-pad按钮,而不是使用X按钮在视图之间切换。由于游戏不再是百分之百的杂技,Y按钮会发射武器而不是烟雾。还有一个燃料表现在要警惕。

训练任务还突出了上一个标题的另一个变化:起搏。如果第一个Aerowings的缓慢速度和蜗牛的速度导致疲劳,你会发现Air Strike中的汽车训练师是一个值得欢迎的变化。不过,拿着这粒盐,你也必须对他们的订单做出更快的反应。我不确定它是帧速率还是预期的速度提升,但反应时间绝对是这部续集的一个因素。前一个标题的另一个变化是你可以跳过每个简报的关键点。为了完成

任务的任务,第一个Aerowings迫使你坐在整个高尔夫球场上

当Crave宣布它将发布原始Aerowings的基于战斗的续集时,许多人想知道这场比赛是否会牺牲现实主义并成为空军Delta克隆。从游戏的一些实际作时间来看,可以肯定地说Aerowings 2:Air Strike不是克隆,而是先前版本的全面改进。开发人员CRI增加了更多视图,更多重播选项,更多飞机以及大量新任务。此外,游戏的图形引擎经历了彻底的改革。考虑到这一点,接下来是详细的报告。

在最初的介绍电影之后,我观察了一段时间的吸引模式演示。不错。一架巨大的F-16进入视野,进行了一次滚动,锁定在敌方目标上,并用导弹将其取出。有大量的烟雾效应和一些引起晕机的演习,但帧速率保持稳定。这场比赛看起来会不错?

考虑到这个问题,我使用T-3 Recipro教练进入了飞行模式,认为地形视觉效果会给人最好的第一印象。与原始地形不同,当你越来越接近地面时,地形变得模糊和有趣,Air Strike的地形实际上变得更加明确,更加逼真。随着飞机接近地面,多层建筑,摩天大楼,湖泊,高速公路和其他地标都会出现。实际上,您可以在建筑物之间飞行,在桥下俯冲,甚至可以舔水。

飞机模型和环境效果似乎比去年发布的更加精致。我没有在游戏中取得很大进展,但前八架飞机都有适当的顶篷细节,机翼装饰和“逼真的移动部件”。发动机排气,雾气效果和镜头光晕也使他们获得了胜利。游戏的导弹和加农炮效果看起来并不过分逼真,但是看着导弹蛇横向移动到对手的排气管仍然看起来很酷。然而,武器选择仅限于一种机枪和单一品牌的导弹。

虽然天气增加了原始Aerowings的辉煌,但它对实际游戏玩法没有太大影响。相比之下,CRI已经将Air Strike的天气物理学提升了一个档次。雨,雾,雷,闪电和各种气象条件都会影响你的飞行方式。在风暴中,有摩擦和湍流,但在云层之上,它是如丝般光滑的。为了踢,我决定看看在海洋暴风雪之上挑战两个柏忌到一场混战是什么感觉。控制是如此不稳定,以至于我在试图避免导弹锁定时最终失速并撞毁。为现实主义得分。

与第一部Aerowings保持一致,续集包括许多可调节的视点。驾驶舱,近处和地层视图仍然提供了与您所处环境相关的最佳有利位置。但是,如果您在选项模式下激活它们,还有九个其他观点可以利用。在旋转摄像机视图中飞行是不切实际的,但它确实很有趣。重放模式将此推向极端,除了宽屏电影切换之外,还可以为您提供八个以上的视图。您不仅可以观看任务或飞行重放,还可以回放,快进和无数次调整视图 - 然后根据需要将结果保存到存储卡中。对重放相机的多能似乎并没有太多,允许一些漂亮的Matrix式自制演示。

在游戏玩法方面,接下来我尝试的是培训任务,让你了解飞行的机制并解释游戏的总体目的。返回飞行员将注意到控制与先前版本的控制类似,尽管有一些显着的改变。现在使用左右D-pad按钮,而不是使用X按钮在视图之间切换。由于游戏不再是百分之百的杂技,Y按钮会发射武器而不是烟雾。还有一个燃料表现在要警惕。

训练任务还突出了上一个标题的另一个变化:起搏。如果第一个Aerowings的缓慢速度和蜗牛的速度导致疲劳,你会发现Air Strike中的汽车训练师是一个值得欢迎的变化。不过,拿着这粒盐,你也必须对他们的订单做出更快的反应。我不确定它是帧速率还是预期的速度提升,但反应时间绝对是这部续集的一个因素

。前一个标题的另一个变化是你可以跳过每个简报的关键点。为了完成任务的任务,第一个Aerowings迫使你坐在整个高尔夫球场上

上一篇:Rockstar Games Collection证实
下一篇:战士之王XII仍然是八月