NaturalMotion详情Morpheme 3发布Kinect,移动支持

发布时间:2019-06-09 10:56
最新版本的NaturalMotion Morpheme动画中间件3.0版今天上市,该公司表示它已经完全支持微软的Kinect和索尼的Move控制器输入。

NaturalMotion描述Kinect的特定节点,用于过滤数据并将数据重新定位到现有装备上,或允许基于间接手势的角色控制。该公司还表示,Morpheme 3.0具有能增强能,例如“大幅”减少内存使用,改进工作流程和更多调试工具。

它还增加了新的过渡,包括“活动状态”和“自我”,旨在使创建过程更快,更透明。据NaturalMotion称,该工具的预览能也得到了增强,旨在简化多个角色之间的原型设计和测试交

互。

引入了一种新的资产管理系统,旨在帮助开发人员更好地组织剪辑并更快地构建物理角色。已经引入了面向程序员的“节点向导”,以便在Connect中实现更多自定义和更好的运行时执行和调试可见。

Morpheme可用于PlayStation 3,Xbox 360,Wii和PC,其许可证包括Ubisoft,Codemasters,CCP,迪士尼,BioWare,Robomodo等众多产品。

NaturalMotion首席执行官Torsten Reil表示:“Morpheme 3.0为动画师和程序员提供了前所未有的控制权,可以快速创建和测试可信的角色表演

,然后以令人难以置信的效率在游戏中执行。”

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