CS GO 6月4日补丁

发布时间:2019-04-30 13:46

这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout美美1.95神龙传奇文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

- < p align =“center”>< font face =“ $ TextFontBold”大小= “24” 颜色= “#FFFFFF” 的字母间距= “0.000000” 字距= “1” >#SFUI_TeamNavNoSpectate @ 15℃; /字体>< / p为H.

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< p align =“left”>< font face =“$ TextFontBold”size =“20”颜色

这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同

位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

Updated Strings

从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

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从大多数游戏模式配置中删除了一个字符串

删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

此字符串删除在以下文件中表示:

“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

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删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

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“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

对新情况的动作脚本的更改放在MainMovie文件。对于新情况的操作脚本的更改被放置在NavLayout文件中。提取时,对“选择团队”GUI SWF进行了约150次更改/修复。这些变化的焦点发生在JPG,TXT,SVG和AS文件中。找到的一些更改的示例:

这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

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带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

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删除的字符串是mp_deathcam_skippable -

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“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

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这些更改中包含此UI中的文字现在是粗体。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

前端ChangeChangelogMATCHMAKING当玩家被禁止作弊时(通过VAC或Overwatch) ),来自该玩家最近获胜的所有技能组调整将为他们的合作伙伴以及他们的对手恢复.MISC“第三人”和相关命令现在可由服务器执行(用于mod和插件)。添加服务器信号(sv_allow_thirdperson)允许服务器将玩家设置为第三人称模式.env_fog_controller实体现在有一个字段和输入来缩放玩家缩放时调整的雾量(使用范围武器)。启用内置循环备份的社区锦标赛服务器将自动恢复所有重新连接时播放器数据,这在大多数情况下将避免必须加载循环备份..Back-End ChangesVersion ReleasedMap概述更改

带有de_cbble概述的DDS文件已更新为最近的变化。

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“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

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这篇文章最初发布在GameSpot的姊妹网站onGamers.com上,专门用于电子竞技报道。

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“选择团队”GUI更改

选择团队GUI的SWF文件已进行更改。

下图显示了正在运行的SWF文件的内容同时。
以下图片显示了GUI中的所有形状通过替代数据或位于GUI上的不同位置进行修改。

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