打桩 - 四百场比赛,我永远不会完成,并计数

发布时间:2019-09-05 16:41

周二下午,我在新家连接了互联网。从星期三早上到星期四下午,由于我作为PlayStation Plus用户,我的PlayStation 3正在下载每个免费标题。自从我搬家以来,该控制台花费了更多的时间来获得游戏,而不是花在玩游戏上,或者至少在下个月使用该控制台上的任何游戏。


Warhammer 40,000:Space Marine?我之前对那场比赛有兴趣吗?劳拉克罗夫特和光明守护者?直到它出现之前我才意识到这一点。当然,我一直想要在臭名昭着的2,但Choplifter HD?真?为什么?

至少我很容易确定为什么我选择了所有这些:它们是免费的,如果我不下载它们,那么我付给索尼的部分或全部订阅是被浪费了。

但是我所拥有的其他大多数人,特别是那些在架子上堆积灰尘的人,却没有相同的借口。我将我拥有的所有视频游戏和移动,零售和可下载的视频游戏编目,甚至包括我安装的免费游戏客户端以及2007年为我的iMac购买的愚蠢的扑克模拟器。总计?四百四十七。

想一想。这是400多个视频游戏。其中包括MLB Stickball和Red Dead Redemption等游戏。它适用于心爱的,狗耳的标题,如Borderlands和经典,我从未完成但应该像侠盗猎车手III。它给了Canabalt与DC Universe Online相同的重量,当然,但它也没有考虑到我需要几个小时的游戏,比如LA Noire,或Bully或Mafia II,之后我交易它。也不是所有的我玩过的体育视频游戏,从NCAA Football 2005到无数过时版本的Madden NFL。

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真的很想知道是否已经把视频游戏变成了一个比玩游戏更重要的事情

这不像是一个音乐集,在这个音乐集中,你几乎可以确保拥有的内容超出你所期望的第一手,批判的方式。它更像是一面满是未完成的好书的墙。坦率地说,不同之处在于,无论工作多么重要,都比假装视频游戏更容易伪造书籍内容。 Cliffs Notes和将为您提供从Moby-Dick到Anna Karenina的故事,角色,动机等所需的知识。我可以找到原始质量效应的所有这些。但是,如果关于三部曲结束和修复的争议向我们展示了什么,那么实际玩游戏就必须以任何形式对其结果说话。

我永远不会完成整个质量效应三部曲,但我仍然拥有它。我仍然有辐射新拉斯维加斯,我发誓我没有触及超过在凌晨1点发现我的第一个角色,然后意识到我将无法完成我的开始。我有Saint's Row:The Third仍然在收缩包装中,旁边是SSX和WWE '12。事实上,我现在可以继续销售WWE '12,在2013年WWE到来之前我不会完成它的职业生涯。而且,地狱,也许不是在WWE '14出现之前。

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这是每个玩家拥有并以自我贬低的方式引用的耻辱之堆,开始激怒我。因为它代表着浪费钱,你永远不会玩游戏;或者浪费时间,花费数千个人工时间来建造一些只能周末租用的东西,即使它是被购买的。

从某种意义上说,这是我的职业危害,因为我我需要对我的主题有一英寸深/英里范围的理解。但不像电影评论家,我真的把我的工作带回家。我保留它。我把它放在架子上。我告诉自己,我会看到它所提供的一切。有一天。当我被困在一个拥有控制台,电视和电源的荒岛上时。

嘿嘿伙计

,Something Negative是一个咆哮。喜欢或讨厌它,我们都需要在周五吹嘘。请在评论中提及。

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